静岡発!セールスフォースで顧客管理・営業支援を加速するブログ
技術者日記
2017.05.30
再び人工知能ブームの到来か
ここ近年、人工知能(AI)に関したニュースや話題が増えてきたように思います。
こうした人工知能のブームは、最近始まったわけではなく、実は三回目のブームのようです。
過去二回ブームがありましたが、人工知能という分野はとても奥がふかいのだと感じました。
一度目のブーム
調べてみると、最初のブームは1960年ごろに第一次ブームが起こっており、このころは推論・探索へのアプローチが主流でした。
具体的には、迷路を脱出ロジックだったり、パズルの答えを導きだしたり、今でも話題になる囲碁・将棋・チェスなどのAIなどが流行っていました。
実は、私もこの分野に興味をもち、昔パズルを解くアプリを作っていました。
よくパズル雑誌にある数独やお絵かきロジックなどのパズルを高速、正確に解を導く方法を研究して、Vecterで公開をしました。
(ちなみにこれです。)
今は公開をしていますが、現在はメンテナンスをしていません。
これらロジックは、対応範囲がとても狭いので、現実の問題には対応できないとのことで下火になっていき、いったん収束していきました。
二度目のブーム
一度目のブームから20年くらい後の1980年代ごろになって第二のブームが来ました。
このころは、「エキスパートシステム」という概念の開発がさかんになっていたようです。
専門的な知識にあたる情報のデーターベースを構築し、現実的な課題を判断して解決するような仕組みが考えられたようです。
たとえば、「患者さんが高熱になり、熱を下げるには?」のような問いに対して、
「解熱剤を飲ませる。」
「水分をとって睡眠をとる。」
などの解決策を導きだすことができました。
ただ、人が判断した場合には絶対に選択しないような答えを出したりするような場面が数多くあり、表現が良くないですが「殺す」のような回答をしてしまうことがありました。
この例のように絶対に選択しない回答であれば答えから除外するのは簡単ですが、こうした「常識」から外れた答えはキリがないほど多く、人間の「常識」はコンピュータに理解させるのがとても難しい課題でした。
こうして、再びブームが去っていきました。
三度目のブーム
そして、現在、三回目のブームがやってきました。
Pepperのような人型ロボットの登場、コンピュータのハード面の向上、画像処理技術の向上、Iotとしていろんなものがインターネットに接続されるようになってきた現在、再び人工知能が注目をされてきています。
私たちが商材として扱っている、セールスフォースもアインシュタインという名のAIが組み込まれてきました。
お客様へのアプローチをAIが判断してくれるようになってきました。
今後もこの分野が進化していくと思いますので、将来がとてもたのしみです。
2017.04.27
【技術者日誌】現実世界からのさらなる広がり
みなさんは、バーチャルリアリティとか拡張現実という言葉を一度は聞いたことがあるのではないでしょうか。どちらも、現実世界だけでは経験できない事を可能にする技術です。
ひと昔前では考えられませんでしたが、近年のコンピュータ技術の向上によりいろんな面白い事ができるようになってきました。
これらの技術を利用したサービスを一度は経験したことがあるのではないでしょうか。
簡単にですが、バーチャルリアリティと拡張現実について書きたいと思います。
拡張現実 (Augmented Reality:AR)
拡張現実とは、言葉が示す通り現実世界に「何か別の情報」を拡張する技術や手法を指しています。
単純に人が目で見ているだけでは、モノの形状と色、距離くらいしか情報がありません。
スマフォやタブレットに付いているカメラを使うことにより、映る映像だけでなく別の情報をプラスすることができます。(カメラ越しに現実世界を見るイメージです。)
ひと昔前だと画像処理の速度などがそれほど早くないので、カメラは写真を撮るくらいしかできませんでした。
こんなことができるようになったのも、映し出された映像(画像)の画像処理技術の向上と処理を早くするためのハード面の向上があって実現できていると思います。
このAR技術を使ったものとして、こんなものがあります。
- チラシ、パンフレットにかざすと動画が再生したり、商品案内が表示される。
- 夜空にかざすと、星座の説明が表示されたりする。
- 室内をかざして、家具のレイアウトをシミュレーションする。
この他、探してみるとこのAR技術を使ったサービスがすでにいろんな場所で見かけますが、今後の広がりが楽しみですね。
バーチャルリアリティ (Virtual Reality:VR)
バーチャルリアリティとは、仮想(Virtual)と現実(Reality)を組み合わせた言葉ですが、実際の現実(リアル)では体験できないことを、仮想的に疑似体験する技術などを指しています。
人には五感(視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚)があり、現在では、特に視覚情報を使っての疑似体験が多いのではと思います。
バーチャルリアリティも、近年のCG技術の向上により面白いことができるようになってきています。
視覚情報であれば、専用のゴーグル状の端末を装着することによって、あたかも離れた場所や架空の空間にいるような感覚を体験できるようになりました。
最近では、視覚情報だけでなくそれこそ五感をフルに刺激するようなものがでてきているような気がします。
遊園地のアトラクションや映画館などで、そんな経験ができる施設ができています。
たとえば、その映像に合わせて落下するようなシーンでは実際に落ちている感覚を体験できたり、花などのシーンでは本当に匂いを感じたりと本当に面白いと思います。
今後そんな経験ができる施設が増えて行くと思います。
バーチャルリアリティや拡張現実は、今後さらに進化していくと思いますので、とても楽しみですね。
2017.03.21
おどろきの技術!空中ディスプレイの現状
映像を映し出す機器として、ブラウン管、プラズマ、液晶パネルなどさまざまなものがあります。
どれもスクリーンに映像を映しだして、それを直接見るのが基本です。
そんな中、空中に映像を映す技術が出はじめているようです。
ニュースや経済新聞なので一度は聞いたことがある人のいるかもしれませんが、何もない空間に映像が浮かび上がってくるようです。
とても不思議ですね。(私はすごいと感心しました。)
まだまだこうした技術が世の中にあふれてるわけではないので、試作だったりデモ機だったりすることが多いので見る機会は少ないですが、こんなSFの世界のようなことが実現できるようになってきています。
多くの企業がこの技術の実現にチャレンジしていて、細かい原理は各社異なりますがレンズの特性を活かした方法で映し出していて、遠くで映し出された映像を特殊な鏡やガラスに反射もしくは通過させることによって空中に結像するようです。
大きいものだと、人のサイズくらいの映像を映すことができるものがあったり、投影された映像の間を通過するなんてこともできるみたいです。
この技術を用いて近年着目されているのが、タッチパネルの代わりに操作盤を表示して、そこからシステムを操作することが検討されているようです。
利用用途としてこんな分野があるようです。
病院関係
患者さんが触ったものを他の人が触ることによって病気が感染することがあると思いますが、直接手で触れることのないパネルがあればそれが防げるのではと検討されているようです。
銀行関係
立体映像が正面からしか見えないことを利用して、正面にいる人にだけ映像を映すことができます。
そのため、ATMの暗証番号入力などに使えないか検討しているようです
空中で操作するとなると実際にタッチした感触が無いですが、接触したと感じるような技術も開発されつつあるようです。
これらの技術が運用段階になるのが楽しみですね。
★★ 結像 ★★
レンズの前に物体を置いたときに、物体に反射した光がレンズを通過することにより、反対側に像が映し出される事を指します。
この現象を利用して、遠くに映し出された映像を空間に浮かび上がらせているようです。
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